Các chuyến tham quan bảo tàng kỹ thuật số, hình ba chiều, VR thậm chí hội nhập văn hóa – du lịch ảo đã có từ những ngày đầu xuất hiện đại dịch. Nhưng đây chỉ là một sự cường điệu, thú vị nhất thời trong Covid khi mọi người không thể làm gì khác hay thực sự là tương lai?
Leo lên đỉnh Everest từ ghế sofa, tham quan bảo tàng ở New York hoặc lặn qua một rạn san hô chỉ với 1 chiếc màn hình máy tính: Những trải nghiệm ảo này đã nhận được sự thúc đẩy to lớn từ đại dịch. Nó không còn sử dụng công nghệ chỉ để tiếp thị, mà là một sản phẩm mang tính sự kiện. Điều này đã không được chú ý bởi ngành công nghiệp du lịch và giải trí trước đó. Nhưng nếu sự cường điệu ở lại thì cuộc hành trình thực sự sẽ đi về đâu?
MỤC LỤC
Thế giới mới
Armin Brysch, nhà nghiên cứu tại Đại học Khoa học Ứng dụng Kempten giải thích: Trải nghiệm “thực tế ảo” đòi hỏi một “môi trường ba chiều, ảo, do máy tính tạo ra mà bạn cảm nhận được bằng kính VR”. Một căn phòng kín được trang bị đầy đủ màn hình là cần thiết để được bao quanh hoàn toàn bởi thế giới ảo.
Brysch giải thích: “Khi bạn không còn điểm tham chiếu trong thế giới thực vì môi trường 360 độ, bộ não của bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng nó phải tìm đường trong thế giới mới. Bạn cảm thấy như bạn là một phần của cuộc hành trình. Nhà nghiên cứu cho biết thêm: Khách du lịch càng đắm chìm trong thế giới được trao cho họ thì trải nghiệm nhân tạo càng thực tế hơn. Điều này đòi hỏi hình ảnh có độ phân giải cao và một câu chuyện đủ thú vị.
Hành trình ảo xuyên thời gian
Mặc dù một số chuyên gia vẫn mô tả du lịch ảo là thị trường ngách, nhưng thực tế có điều gì đó đang thay đổi trong yên lặng. Ví dụ, với nhà cung cấp Timeride, bạn có thể thực hiện các chuyến du hành thời gian ảo và hòa mình vào cuộc sống của các thời đại trước đó.
Công viên giải trí cũng tận dụng công nghệ. Họ đã tạo ra toàn bộ thế giới giả tưởng và kích hoạt các chuyến du hành xuyên vũ trụ mà Europa-Park ở Rust là tiên phong. Các chuyến tàu lượn siêu tốc có thể được thêm gia vị bằng kính VR và với Yullbe, có toàn bộ “trung tâm trải nghiệm VR”, như Europa-Park gọi nó.
“Nhiều bảo tàng nghệ thuật lớn cũng đang sử dụng các ứng dụng VR”, Armin Brysch nhận xét và mong đợi các dịch vụ ở lại. “Mặc dù hiện tại chúng ta có mong muốn về trải nghiệm xã hội, nhưng công nghệ sẽ giữ vị trí của nó.”
21% mong đợi du hành trong Metaverse
Du lịch ảo có tương lai không? Nếu bạn tin vào một cuộc khảo sát gần đây của Bitkom Research, thì có vẻ như vậy. Theo khảo sát, một phần năm (21%) số người được hỏi từ 16 tuổi trở lên mong muốn khám phá những địa điểm xa lạ trong metaverse hoặc bằng kính thực tế ảo vào năm 2030 thay vì đi du lịch theo cách truyền thống – tỷ lệ này cao hơn ở những người trẻ tuổi.
Nhưng ngay cả trong số những người trên 64 tuổi, 15% vẫn giữ quan điểm này. Bitkom giải thích rằng đó là một không gian ảo mở rộng Internet ngày nay và trong đó mọi người di chuyển và tương tác dưới dạng hình đại diện, tức là thông qua một mô hình kỹ thuật số của chính họ.
Hình thức ảo cao nhất là metaverse. Các hình thức đầu tiên đã thay thế việc đi công tác. Không còn chỉ có cuộc gọi thu phóng mà bạn gặp nhau trong không gian ảo với tư cách là một phần hình đại diện.
Đặc biệt là khi các nhóm phải phát triển và thiết kế mọi thứ cùng nhau, đây có thể là một lợi thế. Metaverse thậm chí còn nhiều hơn về tương tác xã hội. Bạn có thể đi qua các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống và tương tác với những người khác một cách liền mạch. Trong tương lai gần, mọi người sẽ có thể nằm trên một bãi biển ở đó với bạn bè hoặc thăm một rạn san hô.
Sự nhất thời của kỷ nguyên Covid?
Đại dịch đã thúc đẩy các ưu đãi du lịch ảo. Khi không thể đi đâu trong thời gian bị hạn chế nghiêm ngặt, nhiều người muốn thoát khỏi cuộc sống hàng ngày, ít nhất là về mặt kỹ thuật số để đến những nơi xa lạ. Armin Brysch cho biết, gần đây nhất là kỷ nguyên Covid đã làm tăng niềm tin vào các sản phẩm kỹ thuật số. Mọi người đã học cách quản lý tốt cuộc sống hàng ngày của họ bằng các giải pháp kỹ thuật số.
Các chuyên gia tin rằng các dịch vụ VR, như trong thời kỳ đại dịch, không còn được sử dụng ở mức độ như trước đây. Đó là do sự cường điệu và thiếu các lựa chọn thay thế.
Sống trong thế giới kỹ thuật số, nhưng chúng ta là người thật. Đó là lý do tại sao bạn không thể chuyển mọi thứ sang lĩnh vực kỹ thuật số. Đặc biệt không phải những thứ đã hoàn hảo trong thế giới thực. Một chuyến viếng thăm bảo tàng không chỉ là sự tiêu thụ trực quan các tác phẩm nghệ thuật, mà là một trải nghiệm tổng thể. Ngay cả các buổi hòa nhạc kỹ thuật số cũng không thể tái tạo những gì tạo nên sự tương tự, chẳng hạn như sự trùng hợp ngẫu nhiên.
Công nghệ tác động đến lựa chọn hơn là việc trở thành xu hướng
Du lịch ảo sẽ dừng lại nơi nó có ý nghĩa, ví dụ như là 1 lời khuyên. Bằng cách xem xét bằng kính VR và sau đó quyết định chọn một địa điểm để đi, như thế này sẽ giúp mọi người chuẩn bị tốt hơn cho chuyến tham quan.
Trong mọi trường hợp, chúng ta đã thấy rằng sự phát triển của công nghệ tác động đến các lựa chọn kỳ nghỉ hơn là việc trở thành xu hướng. Một cách để điều này xảy ra là thông qua các nền tảng phát trực tuyến. Năm ngoái, Netflix đã tiến hành nghiên cứu của riêng mình bằng cách khảo sát những người đăng ký ở Canada, Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Brazil và Pháp về các sản phẩm lấy bối cảnh ở Nam Phi: phim tài liệu My Octopus Teacher và loạt phim Blood & Water.
Những phát hiện này rất rõ ràng, vì những người dùng đã xem các sản phẩm này có khả năng đến thăm quốc gia đó cao gấp 3,1 lần so với những người chưa xem. Tương tự, họ có động lực học tiếng Afrikaans, một trong 11 ngôn ngữ chính thức của Nam Phi, cao gấp 5,6 lần so với những người đăng ký khác.
Giải thích về những kết quả này, Shola Sanni, giám đốc chính sách công của Netflix cho khu vực châu Phi cận Sahara, cho biết vào thời điểm đó: “Họ thấy chính họ được phản ánh trong những câu chuyện này. Một khán giả người Mỹ cho biết anh ấy cảm thấy rằng mọi người ở Nam Phi có cùng khát vọng và trải nghiệm sống như những người ở đất nước của mình.”
Vì du lịch thực sự vẫn luôn ở đây
Câu hỏi đặt ra là liệu du lịch ảo có thể thay thế du lịch thực hay không, các nhà nghiên cứu cho biết: đối với những người không thể đi khắp nơi vì những hạn chế về thể chất hoặc đối với những người mà việc đi lại quá tốn kém, căng thẳng hoặc nguy hiểm. Hoặc thậm chí cho những người muốn từ bỏ một số chuyến đi nhất định để bảo vệ khí hậu. Đó là nơi VR có thể tạo ra trải nghiệm thay thế.
Và đúng là du lịch dựa trên công nghệ ngày càng trở nên phổ biến trong giới trẻ nhưng vẫn không thể thay thế được việc đi thực tế để chạm vào. Nhất là với những gia đình có trẻ nhỏ, “đọc vạn quyển sách không bằng đi vạn dặm”. Đứa trẻ có thể biết đến Dinh Độc Lập từ sách lịch sử và vô số các kênh truyền thông, nhưng hãy để chúng tận tay chạm vào những bức tường, đi trên từng viên gạch được gìn giữ bằng máu và nước mắt, được tự nhìn vào tháp đèn hiệu và tưởng tượng rằng mình đang ở một khoảnh khắc nào đó của ngày 30.4.1975.
Không có cỗ máy thời gian, chúng ta không thể quay ngược về quá khứ và khám phá sự thật của lịch sử, nhưng những di sản văn hóa mà tiền nhân để lại, những dinh thự rộng lớn, và những ngọn núi và dòng sông tuyệt đẹp do thiên nhiên tạo ra đang lặng lẽ chờ đợi sự hiện diện của chúng ta.
Du lịch rốt cuộc là để khám phá những vùng đất chưa từng đặt chân đến, để lấp đầy những khoảng trống trong cuộc đời bằng nhiều mảnh ký ức vụn vặt, và để cải thiện tâm trạng bằng cách thay đổi thời gian và không gian.
Vì vậy, du lịch thực sự vẫn luôn ở đây.